01 · 项目概览
目标用户与需要解决的问题
基于立项时对新兴市场竞争空间的判断,产品优先面向巴西、印尼、墨西哥等市场,为 18–30 岁、偏好泛二次元文化且有情感陪伴需求的年轻男性提供区别于纯文本聊天的体验。
- 目标用户 / 场景
- 巴西、印尼、墨西哥等新兴市场中,18–30 岁、偏好泛二次元文化且具有情感陪伴需求的年轻男性
- 产品判断
- 围绕“沉浸式陪伴”,将 Live2D 动态换装、场景生图生视频、实时语音和游戏化玩法组合为多模态反馈,并通过创意盲盒、AI 小镇和桌宠等 MVP 承载。
02 · 我的职责
明确个人贡献与团队成果的边界
AI 功能开发组长(承担技术产品负责人职责)
我担任 AI 功能开发组长并承担技术产品负责人职责,覆盖定位讨论、核心功能机制、多模态技术管线、游戏化 MVP 规划,以及 Discord、Telegram 运营机器人开发。
- 参与产品定位、目标市场、目标用户及核心功能设计。
- 设计自然语言驱动的 Live2D 人物动态换装交互。
- 集成 ComfyUI 与火山方舟,打通文本到场景生图、生视频链路。
- 采用 RealtimeSTT 搭建低延迟实时语音转录链路,并与对话及语音生成能力联调。
- 规划并交付创意盲盒、AI 小镇和游戏伴侣桌宠等 MVP 原型。
- 开发并部署 Discord、Telegram 海外运营机器人。
03 · 产品方案
把多模态能力组织成可感知的陪伴反馈
围绕“沉浸式陪伴”,将 Live2D 动态换装、场景生图生视频、实时语音和游戏化玩法组合为多模态反馈,并通过创意盲盒、AI 小镇和桌宠等 MVP 承载。
多模态陪伴交互
- 01用户表达
用户通过文本或实时语音与角色互动。
- 02AI 能力处理
系统根据场景调用换装、图像、视频或语音能力。
- 03多模态反馈
以 Live2D 服装、场景图片、视频或实时语音形成反馈。
- 04游戏化承载
将能力嵌入创意盲盒、AI 小镇和游戏伴侣桌宠等玩法。
海外社群链路
- 01机器人触达
通过 Discord 与 Telegram 机器人连接海外核心玩家社群。
- 02体验反馈收集
利用机器人支持自动化触达及产品体验反馈收集。
04 · 结果验证
项目状态、交付范围与展示证据
产品曾短期上线,随后因商业结果未达到继续投入条件而停止;目前保留产品页面、多模态交互和海外运营机器人相关展示材料。
复盘
短期上线验证表明,技术新颖性与商业成立并不是同一件事。项目沉淀了多模态交互与游戏化陪伴原型,也明确了继续投入必须由市场结果支持。




